Secara fisik, sistem komputer
tersusun dari beberapa komponen. Diantaranya adalah input device, output
device, dan perangkat pembentuk grafik. Masing-masing komponen tersebut mempunyai
peran dan fungsi berbeda.
ü INPUT
DEVICE (UNIT MASUKAN)
Unit ini
berfungsi sebagai media atau alat untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam
memori dan processor untuk diolah sehingga menghasilkan informasi yang
diperlukan. Dengan kata lain, berfungsi sebagai penghubung/interface antara
komputer dan user.
Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
·
Peratalan input langsung, yaitu input
yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard,
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, dll.
·
Peralatan input tidak langsung, input
yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : CD ROM, Flashdisk, disket, harddisk, dll.
Unit masukan
atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
1.
KEYBOARD
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu sistem komputer. Keyboard
terdiri dari tombol-tombol abjad, angka, tanda baca, shortcut-shortcut, special
function key, dan beberapa tombol perintah yang lain. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan pada saat
pengoperasian komputer. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868,
Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar international. Jumlah tombol
pada keyboard ini berjumlah 104 key.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port untuk terhubung dengan komputer, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port untuk terhubung dengan komputer, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
2.
MOUSE
Mouse adalah
salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat, dengan hanya menggerakkannya. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Namun penggunaan bola terseut pada nouse saat ini sudah sangat
jarang, dan digantikan secara optikal. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga
tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol
kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana
letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut
dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada
objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk
penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2,
usb dan wireless.
3.
TOUCHPAD
Unit masukkan
ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
4.
LIGHT
PEN
Light pen adalah
pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan
screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
5.
JOY
STICK DAN GAMES PADDLE
Alat ini biasa
digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
6.
BARCODE
SCANNER
Barcode scanner
termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical
yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku, dll. Alat
ini banyak digunakan di supermarket, toko swalayan, pergudangan logistic, dan
masih banyak lagi. Mereka menggunakan alat ini untuk mempercepat
mengidentifikasi barang yang sedang dibeli pelanggan, cek ketersediaan barang,
dll.
7.
SCANNER
Scanner adalah
sebuah alat yang dapat berfungsi untuk memindai gambar, yang kemudian disimpan
ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam
media penyimpanan yang lain, atau diolah terlebih dahulu sebelum disimpan.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
digital. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B.
Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
8.
KAMERA
DIGITAL
Perkembangan
teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari
kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
9.
MIKROPHON
Unit masukan ini
berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori
komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam
suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card.
10.
GRAPHICS
PADS
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
ü OUTPUT
DEVICE (UNIT KELUARAN)
Output device
bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media
yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data
hasil proses.
Di bawah ini
adalah beberapa Unit keluaran atau peralatan output terdiri dari bermacam
perangkat yaitu :
1.
PRINTER
Printer
merupakan komponen output yang digolongkan sebagai Hard Copy Device. Yaitu
merupakan alat yang digunakan untuk mencetak keluaran dari proses yang
dilakukan oleh komputer baik tulisan maupun grafik secara langsung dengan
menggunakan media kertas ataupun yang lainnya.
2.
Monitor/Display
Monitor
merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem
komputer. Secara fisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi
dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para
pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah
data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan
benar atau belum.
3.
Speaker
Speaker akan
memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui
komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion
online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
ü SISTEM
UNIT
Otak sebuah
komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini
dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses
dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang
diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut
denganmicro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang
terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika
dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan
melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick.
Kecepatanprocessor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock
cycles.
CPU bekerja
berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.
1.
ALU
( Arithmetical Logical Unit )
Fungsi unit ini
adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika,
seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register
untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan
aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit
yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adderkarena operasi yang dilakukan
dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari
operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical
operation).
2.
CU
( Control Unit )
Fungsi unit ini
adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang
dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan
perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem
komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data
diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi
perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU.
Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :
a.
Mengatur dan mengendalikan alat-alat
input dan output
b.
Mengambil instruksi-instruk dari memori
utama
c.
Mengambil data dari memori utama (jika
diperlukan) untuk diproses
d.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU
e.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Fungsi peralatan yang terdapat
dalam CPU dibagi menjadi 3 Macam yaitu :
a.
Peralatan
Proses ( Process Storage)
Peralatan Proses
adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan data. Yang termasuk
peralatan proses adalah sebagai berikut.
1.
Processor Alat ini berfungsi sebagai
pengolah data, processor merupakan bagian yang sangat penting dalam komputer.
Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin baik fungsi komputer tersebut.
2.
Register Register merupakan jenis memori
yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register
merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan
memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang
diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
3.
Cache memori merupakan memori yang dapat
meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.
4.
ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU
berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori,
mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat
yang permanen atau tetap (non volatile). Input Storage, digunakan untuk
menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
b.
Program
Storage
Program
Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan
diakses.
c.
Working
Storage
Working
storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil
pengolahan.
d.
Output
Storage
Output
Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM tersebut, data yang
diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke dalam input storage, bila
data dalam bentuk instruksi program maka akan dimasukkan ke dalam program
storage, dan bila dalam bentuk data dan hasil pengolahan data maka akan
dimasukkan ke working storage, kemudian sebelum data akan ditampilkan atau
output maka akan disimpan ke dalam output storage.



0 komentar:
Posting Komentar